約 4,734,726 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2082.html
ダーインスレイヴ (R) 基本情報 名前 ダーインスレイヴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 五影剣 タイプ 機甲 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードチェイン 自身の移動速度を25%増加させる。さらにタイプ 五影剣 の自ユニット全てに同じ効果を付加する。 最近修正されたバージョン Ver3.307 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 110/90 超覚醒 650 190/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.1[meter] 一つは恨みの剣の物語。その剣を持つ者は呪われるという。一度抜けば必ず誰かを死に追いやり、やがては所有者を破滅に導く魔性の剣であると。だが、真の意味で呪われていたのは、剣自身であった。神々の悪意の術式は、道具であるはずの剣に過酷を強いた。鞘から抜き放たれる度に生きたまま身を削ぎ落とされるような激痛が走る。剣は声の無い絶叫を何度も繰り返した。痛みの次に訪れるのは渇きだ。刀身を空気に晒すと、剣は灼熱に身を焼かれるような渇きにその身を支配された。肉を引き裂き、真っ赤な生き血をその身に浴びることだけが、渇きを和らげる唯一の方法だった。そうした剣の苦悶が、怨嗟が、絶望が、所有者を黒く蝕む。呪いの剣とは、そのように出来ていた。『終わらない地獄 君はこの呪いを受け入れるのかい?』果ての無き苦痛の中、その日剣は悪魔に出会った。――『胎動せし五つの刃』その3 体重 150[kg] 最高速度 160[km/h] 所有者 みな破滅した 存在理由 ある者の呪いの成就 標的 呪いをかけた者 イラストレータ 小城 祟志 考察 魔種の五影剣。第一ジョブであるアタッカー担当。 五影剣の中では唯一、素のATKがコスト相応に高く、魔種のトライブサポートAを2体入れれば 召喚ATKが100の大台に乗ることもあり、概ね同ジョブのガラティンよりも超覚醒までの性能は高い。 同じコスト帯ではエレンやレッドクイーン、ジャバウォックというライバルがいるが、 それぞれ強みが差別化されており、序盤の凌ぎ易さから他に五影剣を入れない魔種単でも採用の余地があるかも知れない。 スピードチェインは火力には直結しにくいが、生存力が上がり色々と行動の幅が広がる地味に良い効果。 同じ魔種のアマイモンと組み合わせるとクイドラディフェンダーとほぼ等速となり、大型ディフェンダーにも一定の抵抗力を持てる。 欠点は他のチェインよりも非覚醒の五影剣に与える恩恵が薄い事。 ガラティンと組めばATKが240と十分に主力級のアタッカーになり、マジシャンに対するアンチ力がかなり高くなるだろう。 ティルフィングは魂操りも含めるとかなりの移動速度になるため、スマッシュで相手のアタッカーを逃しにくくなる。 ダーインスレイヴも苦手なディフェンダーにフリックで毒を入れて嫌がらせが出来るようになるため相性が良い。 キャラクター説明 五影剣の魔種担当。 不死のティルフィングと同じく北欧神話に登場する剣で、「一度抜くと生き血を浴びて、完全に吸わないと鞘に戻らない」という伝承がある。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2377.html
使い魔セリフ集【不死】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR 源頼朝 No.5-004 SR モート No.5-005 SR アラクシュミー No.5-009 ST ダヌア No.5-010 ST フィオーレ No.5-011 R イクリプス・レイ No.5-012 R カラマーゾフ No.5-016 C モルガン No.5-017 C イド No.5-018 C タナトス No.5-019 C アレス No.5-059 UR イゾルデ No.5-060 ST レザード・ヴァレス No.5-061 ST ブラムス No.5-062 ST スカルミリョーネ No.5-063 R 【懺】ドリアン・グレイ No.5-064 R 【哀傷】ベドラム No.5-065 R 【聖神】武則天 No.5-066 UR グートルーネ No.5-067 SR 【冬魔】バーバ・ヤーガ No.5-068 SST ジュスティーヌ No.5-069 SST カロリーヌ No.5-070 ST メタルアルカイザー No.5-071 R 悪路王 No.5-072 R 【七印】ガルファス No.5-073 R 【僕愛】カリガリ博士 No.5-074 R 【雙世】小野篁 No.5-075 R 【哭】アンダーテイカー No.5-076 R 【信義】フォル No.5-077 R 【焦熱】太山府君 源頼朝 CV 佐藤 拓也 召喚 貴様も、源氏の権威を乞う豚か… 覚醒 愚かも、ここまで極まれば笑えるか 超覚醒 聞け!源氏に非ねば、武士(もののふ)に非ず! 通常攻撃 許す、土を舐めろ CHANGE 鎌倉…大権現!! タワー制圧 もしや、今のが戦のつもりか? ストーン破壊 嬉しいか?この勝利、泣いて抱くがよい 死滅 フッ、この優しさ…罪だな… アーツ(白→黒)後 通常攻撃 哭けよ! CHANGE(黒→白) 呼ばせてやる…征夷大将軍様と!! タワー制圧 この頼朝に討たれるとは幸せな奴 ストーン破壊 どうだ、俺の勝利は 他とはモノが違うだろう 死滅 ハッ!浮かれているか…やはり豚よな! VRカード専用ボイス 召喚 来たぞ…来てやったぞ…!よぉぉしぃぃつぅぅねぇぇ!! 覚醒 義経…俺が貴様を取り逃がした…!? 超覚醒 そんな事が…あってよい筈あるものかぁぁぁぁ!! 通常攻撃 どこだ…兄が殺してやるぞぉぉ!! CHANGE 判官贔屓(ほうがんびいき)?…片腹もねじ切れる! タワー制圧 ストーン破壊 兄が死ねと言ったのだ、無様に腸(はらわた)を晒して死ねぇッ!! 死滅 アーツ(白→黒)後 通常攻撃 CHANGE(黒→白) この俺以外に、源氏が背負えるものかぁぁぁ!! タワー制圧 ストーン破壊 貴様を無様に打ち砕く、そうすれば、静も俺に…! 死滅 ▲ページの一番上へ モート CV Lynn 召喚 死にたいんだろ?ほら、私がモートだ 覚醒 この口から入りな 死の国が見えるよ 超覚醒 カラカラに干からびなよ そしたら喰ってやる 通常攻撃 喰ってやるよ アームズ 死なないよ だって私が死だもの タワー制圧 どうしようもないな お前らは死に急ぎ過ぎだ ストーン破壊 あぁ…食べ過ぎた 太っちゃうな… 死滅 気にするな 湿っぽいのは嫌だから… VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アームズ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アラクシュミー CV 桑原 由気 召喚 紅い方の国に行きたいのだけれど…こっちは…もしかして…! 覚醒 どうして?どうして分かってくれないの!? 超覚醒 私はいつも間違えて…こうして不幸がやってくる! 通常攻撃 私は味方よ!?攻撃しないで! アーツ そうだ…不幸はここに置いていこう… タワー制圧 ストーン破壊 割りたくなかった…割りたくなかったのに! 死滅 私には…こんな不幸がお似合いなんだ…! VRカード専用ボイス 召喚 気分が優れないので今日は歌でも歌ってみようかしら 覚醒 みんなが指さすアラクシュミ~♪ 超覚醒 不幸が服来て歩いてる~♪ 通常攻撃 私の名前はアラクシュミ~♪ アーツ 不幸とお散歩アラクシュミ~♪ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ダヌア CVささき のぞみ 召喚 「よ…ろぉ…」「よろしく頼む、と言っている(ヘンゼル)」 覚醒 「むぅ…だぁ…!」「無駄だ、と言っている(ヘンゼル)」 超覚醒 「いっくぅぁ…!」「全力で行く、と言っている(ヘンゼル)」 通常攻撃 「てぇいっ!」 スマッシュ(超覚醒時) 「コレでも喰らえ!(グレーテル)」 タワー制圧 「きゃっははは…きゃはっはははははは…!」 ストーン破壊 「な…でぇ…」「ご褒美に、いつもの儀式を頼む(ヘンゼル)」 死滅 「きゅぅ…」「ダヌア、しっかりしろぉ!(グレーテル)」 VRカード専用ボイス 召喚 「ダヌア、魔力を解放する。いけるか?(ヘンゼル)」「うん!」 覚醒 「わ…たぁ…!」「私だって、と言っている(ヘンゼル)」 超覚醒 「こ…のぉ…!」「いくぞ、グレーテル(ヘンゼル)」「ヘンゼル、まかしとけ!(グレーテル)」 通常攻撃 「このぉっ!」 タワー制圧 ストーン破壊 「い…しをぉ…!」「やったな!(グレーテル)」 死滅 ▲ページの一番上へ フィオーレ CV 遠藤 綾 召喚 お姉さんが相手してあげる 覚醒 少しは楽しめるかしら? 超覚醒 か・ん・せ・い♪ 通常攻撃 これでどう? アーツ F・ディストピア! タワー制圧 ストーン破壊 探求の道は険しい… 死滅 ▲ページの一番上へ イクリプス・レイ CV 太田 悠介 召喚 俺は…誰だ… 覚醒 お前は…誰だ…! 超覚醒 何故俺は…こんなにも戦いたい! 通常攻撃 があああああっ! タワー制圧 俺は…この地を蝕んでいく…! ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カラマーゾフ CV 北沢 力 召喚 「何だコイツ?」「何だっけコイツ」「何でもいいだろコイツぅ!」 覚醒 「うぜぇ」「うぜぇな」「うっぜぇわぁぁ!!」 超覚醒 「やるか」「やるんだな?」「やらいでか!!」 通常攻撃 「殺そう」「殺すか」「殺そうぜぇ!」 タワー制圧 「馬鹿だ」「馬鹿だな」「馬鹿すぎるぅぅ!」 ストーン破壊 「うめぇ」「うめぇなぁ」「うますぎるぅぅぅぅ!」 死滅 「死んだか」「死んだな」「死んじまったなぁぁぁ!」 ▲ページの一番上へ モルガン CV 大島 由莉子 召喚 そう…時が来たのですね 通常攻撃 尊き眠りを アーツ これは、運命という夢の刻印…! タワー制圧 夢は溢れ、世界の運命を書き換える! ストーン破壊 死滅 また…目覚めるその時まで… ▲ページの一番上へ イド CV 古島 清孝 召喚 ハッハハハハ!!ほんとにぃ!?ほんとに僕を呼んじゃったのかぁい? 覚醒 いいねぇ…いいねいいねいいねいいねぇ!! 超覚醒 それならさ…痺れろ焼けろぉあぁぁぁん! 通常攻撃 楽しいぃぃねぇぇぇ! アーツ(スティグマ) 見てくれよぉ…これが僕の影なのさぁぁぁ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 うおっ… マジかよ… ▲ページの一番上へ タナトス CV 内海 祐紀 召喚 キミは、どんな悲劇がお好み? 覚醒 悲劇の元に語ってあげるわ 超覚醒 これが、キミが冥界へたどり着くまでの物語 通常攻撃 こんな悲劇はどう? トランス 君にも!悲劇を! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アレス CV 小谷 津央典 召喚 さァ来い!殺しに来い!殺されに来い! 覚醒 キサマら臆病者が惜しむ命を、俺はとっくに捨ててきた! 超覚醒 これ以上死にようの無い俺を、さァ!殺してみろ!! 通常攻撃 轢き殺してやる アーツ 逆らう者は切り捨てる! タワー制圧 ストーン破壊 俺は戦争の神、敗走と恐慌を引きずった戦争そのものよ!! 死滅 くそぉっ…すまねぇ、ハデスのオジキ…! ▲ページの一番上へ イゾルデ CV 召喚 頼もしい殿方 私を助けてくださる? 覚醒 ねぇ あの時の私を思い出して? 超覚醒 あの時の私は どんな顔をしていたかしら? 通常攻撃 あなたも私を殺すの? タワー制圧 ストーン破壊 死滅 私はね? ……あなたを決して許しはしない VRカード専用ボイス 召喚 うふふっ 貴方だけは私を選んでくださるのでしょう? 覚醒 アハハハ! おかしい! とってもおかしいわ! 超覚醒 良くてよ? 私…そのお顔がとっても見たかったの!! 通常攻撃 汚らわしいわ… 本当に タワー制圧 本当に…美人だこと ストーン破壊 ねぇ貴方… 今どんな気持ち? 死滅 嬉しい? 悲しい? どうなの…どうなのよ…!? ▲ページの一番上へ レザード・ヴァレス CV 子安 武人 召喚 開け冥界の霊柩、すぐにこの者たちを送呈してやろう 覚醒 我は悠久の時の渦中に身を委ねし者 超覚醒 我が名は、レザード・ヴァレス 通常攻撃 其は我が名を知るがよい タワー制圧 女神の気を引くのも大変だ ストーン破壊 天罰とやらを私が体現すればこうなりますが 死滅 私は…私はまだ死ねないのだ…! ▲ページの一番上へ ブラムス CV 乃村 健次 召喚 覚悟は出来ているか! 覚醒 いいぞ!この私をもっと楽しませてくれ! 超覚醒 轟然たる我が魔力の胎動! 通常攻撃 ハァッ! スマッシュ(超覚醒時) ブラッディカリス! タワー制圧 脆いものだな ストーン破壊 さらばだ、脆弱なる者よ 死滅 うっ、馬鹿な… ▲ページの一番上へ スカルミリョーネ CV 大西 小西 召喚 ここで屍となれ! 覚醒 (SE) 超覚醒 (SE) 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 (SE) 死滅 ゼムス様ぁ~! ▲ページの一番上へ 【懺】ドリアン・グレイ CV 村中 知 召喚 なんだよ…僕を笑いに来たのかい? 覚醒 僕の罪?…そんなの知ってるさ 超覚醒 なあ、僕は美しいだろう?美しいって言えよぉ!! 通常攻撃 おい、僕は美しいか? タワー制圧 ストーン破壊 そうだ、全部壊れてしまえばいいんだ…この僕ごと… 死滅 やっとわかった…シビル…シビルゥゥゥゥ!! ▲ページの一番上へ 【哀傷】ベドラム CV 菅谷 弥生 召喚 ねえ、あなたも破滅を望むの? 覚醒 わたしはベドラム…破滅の恋人形… 超覚醒 でも…わたしの中にいるわたしは…誰…? 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 わたしは…悲しい……の? ▲ページの一番上へ 【聖神】武則天 CV 村川 梨衣 召喚 お前らはワシを…本当に怒らせたのじゃ…! 覚醒 お前ら、ワシがピョンピョンしておるからと思っておるのじゃろう? 超覚醒 控えよ!ワシは神、則天大聖神皇帝なるぞ! 通常攻撃 頭が高ぁーい! アーツ 逆らう者は、骨まで酔わせるのじゃ! タワー制圧 フン!分かったら跪くか、お前らもピョンピョンするのじゃ! ストーン破壊 ほぉ?ワシとしたことが、ちと大人気なかったかの♪ 死滅 むぅーーー!控えい控えい控えよろぅーーーっ!! ▲ページの一番上へ グートルーネ CV 日笠 陽子 召喚 フフ…アナタはワタクシをどうお思いなのかしら? 覚醒 ワタクシ…アナタを思うとどうにかなってしまいそう… 超覚醒 アナタを…お慕い申し上げております……アッハハハハ! 通常攻撃 ほおら…アナタの分よ タワー制圧 ストーン破壊 ウッフフフ…簡単な物ね ホント 男って 死滅 あっ…そんな、ワタクシの薬が効いていない…!? VRカード専用ボイス 召喚 ああ…早くお薬を差し上げなくちゃ! 覚醒 とっても純粋な人…他の男どもとは違う…! 超覚醒 ワタクシの力…でも本当は…イヤッ!イヤイヤイヤ…イヤァーッ! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 お願いジークフリート…! あなただけはワタクシを裏切らないで… ▲ページの一番上へ 【冬魔】バーバ・ヤーガ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ジュスティーヌ CV 召喚 さあ囚人 監視の時間です 覚醒 分をわきまえなさい 超覚醒 さようなら 囚人… 通常攻撃 くらいなさい アーツ ペルソナ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ カロリーヌ CV 召喚 楽しくなってきた…! 覚醒 わきまえろ! 囚人! 超覚醒 じゃあな! 囚人! 通常攻撃 アーツ ペルソナ! タワー制圧 隙ありだったなぁ…! ストーン破壊 あ~あ~ 終わりかぁ… 死滅 やったな、囚人のくせに…! ▲ページの一番上へ メタルアルカイザー CV 速水 奨 召喚 四天王が一人!メタルブラック、見参! 覚醒 これが全力と思うな…! 超覚醒 我が仇敵よ、決着を付けよう! 通常攻撃 ふっ! アーツ(アームズ) 全身全霊を持って…貴様を倒す! タワー制圧 ブラッククロスの礎となれ! ストーン破壊 我が前に立つもの、全てを滅ぼす! 死滅 この俺が…間違っている、だと…!? ▲ページの一番上へ 悪路王 CV 降臨 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【七印】ガルファス CV 降臨 七印は…開かれた… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 何度死のうと…君の元へはまだ遠い… ▲ページの一番上へ 【僕愛】カリガリ博士 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【雙世】小野篁 CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【哭】アンダーテイカー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【信義】フォル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【焦熱】太山府君 CV 召喚 では、その覚悟の程を…示して見よ! 覚醒 これはまた 随分な数の罪人共よ 超覚醒 貴様らの魂…存分に祭ってやろう! 通常攻撃 CHANGE(白→黒) さあて…言い渡そうか、判決を! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 アーツ(白→黒)後 通常攻撃 CHANGE(黒→白) ふはははははは!では、祭るがいい… タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】ベドラム召喚 『ねえ、あなたも破滅を望むの?』 -- (名無しさん) 2016-10-10 20 15 12 ブラムスの「さらばだ、脆弱なる者よ」は石破壊のセリフです -- (名無しさん) 2016-10-12 08 58 40 グートルーネ召喚「フフ…アナタはワタクシをどうお思いなのかしら?」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 49 01 グートルーネ覚醒「ワタクシ…アナタを思うとどうにかなってしまいそう…」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 49 47 グートルーネ超覚醒「アナタを…お慕い申し上げております……アッハハハハ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 50 27 グートルーネ攻撃「ほおら…あなたのぶんよ」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 55 19 VRグートルーネ召喚「ああ…早くお薬を差し上げなくちゃ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 56 00 VRグートルーネ覚醒「とっても純粋な人…他の男どもとは違う…!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 56 34 VRグートルーネ死滅「お願いジークフリート…! あなただけはワタクシを裏切らないで…」 -- (名無しさん) 2016-12-28 07 57 16 VRグートルーネ超覚醒「ワタクシのちから…でも本当は…イヤ!イヤイヤイヤ…イヤーッ!」 -- (名無しさん) 2016-12-28 08 01 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/369.html
ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2579.html
メタルアルカイザー(ST) 基本情報 名前 メタルアルカイザー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 黒戦機 タイプ サガフロンティア HP 550 ATK 110 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真揮『鋼の不死鳥』 防御力が上がる。さらに、【アームズ】「ダークフェニックス」が使用できるようになる。 アーツ ダークフェニックス 【アームズ】自身が前方に高速移動し、進路上にいる敵ユニット全てにダメージを与え、さらに一定回数追加でダメージを与える。 消費マナ 0 効果時間 一瞬 wait時間 20秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 110/80 覚醒 600 140/110 超覚醒 650 210/230 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5KK Ver3.5KK 画像 ??? ??? フレーバーテキスト ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター 考察 ヘル、ブラムスに続いて登場した不死60ディフェンダーの新たな顔。 召喚・覚醒アビリティは持っていないものの基礎ATKが高く、エレシュキガル経由で主人公のトライブサポートA程度まで盛ればDEFの低い中コストアタッカーを追い返すくらいには不足は無いだろう。 超覚醒では真揮『鋼の不死鳥』を発動し、不安のあったDEFが230まで上昇すると共にメタルアルカイザーの真髄とも言えるアームズが解禁される。 アームズ「ダークフェニックス」は貫通移動攻撃に加えて命中した敵にスリップダメージを与えるもの。挙動としては高坂甚内のアームズとほぼ同じだが、発動にスマッシュの必要がなく威力が高い代わりにリキャストが20秒と長めに設定されている。 ダッシュアタック並に長い突進距離に加えて硬直もそれほど気にならず、レンジアップやスピードアップとは異なるアプローチでアタッカーの捕捉が可能な非常に強力な性能を持つ。 威力としては貫通ダメージがATK200のディフェンダー属性攻撃、スリップダメージが5ダメージ*3秒の固定値。スパクリでも根本の一掃は無理なので、アタッカーへの奇襲・追撃あるいは敵陣切り込みからの強引な離脱用と割り切るべきか。 主力級ディフェンダーとして単独で完結している為、デッキの構成にはさほど困らないだろう。 キャラクター説明 LoVAで先じて実装されていた、サガフロンティアからのゲストキャラクターの1人。本名(?)はメタルブラック。 秘密結社ブラッククロスの「四天王」の一人で、鎧武者の様な姿のロボット。改良後はその名の通りアルカイザーを模した姿へと変わる。 ブラッククロスの実質的なリーダーであるDr.クラインが最強のロボットを作る為に開発し、限りなく人間に近い思考回路と人格を持つ。 悪の組織の幹部故に悪事を行うこと自体に躊躇はないが、「人間特有の情を持たないと最強にはなれない」というクラインのこだわりにより正々堂々を好む武人気質な性格となっている。 彼自身は機械でありながら心を持たされ、悪の組織の兵器でありながら真っ直ぐな性格に造られた事を複雑に感じており、「己を見失った愚か者」と自嘲することも。 彼とは作中で三度相見える事になり、三度目の戦いではメタルアルカイザーへと強化された状態の彼と戦う。 アームズとして実装されている「ダークフェニックス」は三戦目で使用してくる必殺技で、単体への大ダメージ攻撃。衝撃波を纏いながら独特の構えで高速突進するモーションもしっかり再現されている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る (size=85,vsize=3,nsize=30,num
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2044.html
クラーケン (C) 基本情報 名前 クラーケン 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 幻魔 タイプ シーサーペント HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 攻撃対象のDEFを5秒間-10する。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 020. 種族 海種 名前 クラーケン ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 タイプ 幻魔 クラス シーサーペント HP 400 ATK 40 DEF 35 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 最大20[meter] かつては地上であった海底遺跡の奥深く。“彼”は飽いていた。ここの魚は固くて不味い。何より何の音も出さない。“彼”は、あの奇妙に喚く、毛のない陸の生き物を思い出す。あれはいい… また あれを喰らいに行こう月が丸く 波は凪ぎ 上に行くには良い夜だおぉ 小さな木板が見えてきたあの木箱には いつも たくさんの あの生き物が乗っているあれを 触手できゅぅっと絞ると きぃきぃと良い音で 鳴くのだよなぁあれがなんとも…たまらない 体重 最大12[t] 最高速度 22[kt] 浮上の条件 凪ぎの夜 捕食対象 キラーフィッシュ 最近の興味 絞り出る悲鳴 イラストレーター 内尾 和正 +Ver3.1 Ver3.1 全長 最大20[meter] 貴族の男は、気持ちの良い潮風を感じながら言った。「船長、ありがとう。我々は幸運だったよ。海の男たちの中でも、勇猛と名高い君たちが、我々の亡命に力を貸してくれるなんて。この航路には誰も近づかないという噂だが、君たちはどんな困難にでも悲鳴ひとつあげず立ち向かっていく。まったく頼もしい限りだ。」「あぁ 俺たちもあんた達と組めて幸運だった。この航路は確かに危険だが、大陸までたったの二日、こちらも大儲けできるからな…おぉっと!!…来やがった…!!!」突如、大きく揺れる船体。見ると、大木を思わせる巨大な触手がいくつも、船体にワシッと絡みついていた。「ひぃぃ!な、なんだねあれは…!うわぁぁ!人が掴まれ…なぜだ… なぜあの触手は我々の仲間だけを…!」「あぁ あいつは“悲鳴”が大好きだからな。貴族様の悲鳴となりゃ極上だろうさ。なぁに、数人持ってきゃ満足して帰っちまうよ。あんた達と組めてほんと幸運だったぜ。」 体重 最大12[t] 最高速度 22[kt] 最近よく出没する場所 バトラ海域 最近夢中 絞ると出る悲鳴 好み 必死かつ高い音が良い イラストレーター のば 考察 コスト30ディフェンダー。 同コスト帯にいる同じくディフェンダーであり超覚醒可能なキャンサーの存在が気になるところ。 強いてあげるとしたら召還直後はアビリティを含めればキャンサーを凌ぐ性能であることだろうか。 同じくDEFウィーク持ちであるアナンタと組めばコスト20の迎撃は比較的楽になる。 しかし現在は根元ディフェンダーを他種から連れて来る事の難しくないシステムになっている。 海単であってもクラーケンを使うくらいなら主人公に盾を持たせるという認識も一般的で、使うには少し勇気が要るカード。 逆に想定されていない分、敵の最速アタッカー攻勢の計算を狂わせる存在になれるかもしれないが。 キャラクター説明 過去作ではLoV1に登場していた。巨大なイカ。 今で言う大王イカであるとされ、その巨躯と威容・希少性からの未知から長らく海に関わる人々に恐れられた存在。 LoVのクラーケンは絵だけ見るとイカ風な別の生き物っぽく、上記のクトゥルフのお仲間と言ったほうが良さそうな奇怪な姿をしている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/940.html
アルティメットスペル/Ver2.63 Ver2.63より三度目のUS見直しが行われた。以前より大きく環境が変化している。 アルティメットスペル(以下US)とは:経過時間と主人公のアクションや自分のアルカナゲージに応じてUSゲージが増加。戦闘前に選択した3種類のアルティメットスペルを使えるようになる。USは9種類 サクリファイス キュアオール リザレクション シーリング クイックドライブ アディション クロノフリーズ リターンゲート アウェイク 仕様 一試合にそれぞれ一回ずつ使用可能。(枠は三段階) 戦闘前にUSをレベルごとに設定。 設定したレベルに応じてUSの効果が変化する。I = Lv2(インフィニティ INFINITY) U = Lv3(アルティメット ULTIMATE) 主人公が死滅、出撃していないとUSは使えない。 USを使うとWAITがあり(約20秒)USが3ゲージ分、溜まっていても1→2と即座に使えない。 (WAITが10秒→20秒に変更になった) 戦闘終了後、装備したUSに経験値が入る。※使用の有無は関係ない。 USの経験値がある程度貯まる度に強化され、US使用後のゲージ消費量が減少するようになる。 一部USはリザルト時に獲得。(100プレイで全て取得)初期時の所持は以下の3つ。サクリファイス・キュアオールI・リザレクションU ◆サクリファイス 効果 Lv1 選択した使い魔の能力が上昇。(ATK,DEF+40。通常攻撃範囲が伸びる。ただし効果時間が短い。) Lv2 選択した使い魔のHPが200回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+50。通常攻撃範囲が伸び、移動速度も上がる。) Lv3 選択した使い魔のHPが300回復し、能力が上昇。(ATK,DEF+60。通常攻撃範囲が伸び、移動速度が大幅に上がる。攻撃間隔短縮。さらに効果時間が長い) 考察・備考 Lv1の回復効果を削除。他のLvも回復値が減少した。 そのかわり、強化値が増えているので、回復目的よりは超絶強化としての使い方がメインとなるか。 Lv1は回復の効果が無くなったが、単体号令の効果ぐらいには攻撃力と防御力が上がるため開幕の殲滅には役立つ。 Lv3では強化が条件付きの号令並の効果が得られる上にヘイストがついて効果時間も長くなる。 使う際には効果を与えたい使い魔をこすって指定しよう。「サクリファイス」の文字列の下に対象とする使い魔の名前が表示されるので確認しよう。 前作未プレイの方へサクリファイスを使うと、主人公が使い魔に憑依するため、効果時間中主人公の姿が消える。 効果時間が過ぎると、発動前の主人公が出現する。閻魔大王(ゲート帰還)やスノーマン(ストックの使い魔と交代)にサクリファイスをかけた状態でそれぞれの特殊技を使うと主人公はフィールドに残る。 サクリファイス中は「フィールドにいるキャラクターの数が少ないほど効果が上がる」特殊技の条件を満たせる。(主人公がいなくなっているため。) なお、効果中の使い魔が死滅すると、主人公も死滅するので注意。 ◆キュアオール 効果 Lv1 使い魔全員のHPを150回復。主人公は対象外 Lv2 使い魔全員のHPを250回復。主人公は対象外 Lv3 使い魔全員のHPを350回復。主人公は対象外 考察・備考 レベルに応じて回復の効果を得る。2.63よりLv2とLv3の回復量が30アップした。 非常に強力ではあるものの主人公は対象外なので要注意。 ◆リザレクション 効果 Lv1 二体復活。 Lv2 主人公HP200回復+即時復活+復活した使い魔の特殊ゲージ30%ブースト Lv3 主人公完全回復+即時復活+特殊ゲージ60%ブースト+復活した使い魔のATKとDEFを30アップ(18C) 考察・備考 死滅中の味方使い魔をレベルに応じてそれぞれ復活させる。 特に高コスト3枚、4枚デッキなどでは保険として採用しておきたい。 LV2以降に特殊ゲージをブーストする効果が付いた。ラクシュミーや高コスト旧カードを採用したデッキでの利用が考えられる。 Lv3では主人公が完全回復する上に復活した使い魔に長時間の号令が付く。壊滅状態からの逆転も充分考えられるUSに。 ◆シーリング 効果 Lv1 サーチアイのみ封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 Lv2 相手アルカナストーンシールドのみ封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 Lv3 相手のサーチアイ封印。アルカナストーンシールド封印。さらに正面方向のゲート一つを封印。この方法で蓄積したゲージは減りが速い。 考察・備考 敵施設を強制的に封印する。今回からUSで施設封印した場合、自然解除が早くなっている。 シールドは6C(約18秒)、サーチは10C(約30秒)、ゲートは8C(約24秒)で自然解除される。 2.63よりLv2でシールドのみ一発封印になった。 Lv3は2.1以前の仕様に近づいたが、ゲートに関しては異なる点があり、正面方向のゲートしか封印できない。正面の右ゲートが封印されていて、中央ゲートが開いていても今回は右ゲートを封印しようとして何も起こらず効果処理終了となる。 ◆クイックドライブ 効果 Lv1 パーティ全員を4速にする。効果時間中アルカナスキルがなくなる。(3カウント) Lv2 パーティ全員を4速以上の移動速度にする。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(8カウント) Lv3 パーティ全員を4速を大幅に超える移動速度にし、攻撃速度を上げる。効果時間中オートスマッシュ。効果時間中はアルカナスキルがなくなる。(4カウント) 考察・備考 アルカナスキルは使えないが、それ以外のスキルは使用可能。 Lv1とLv2のヘイストは削除。だがLv3のヘイストは効果が高まっている。 アルカナ持ち運搬の他にも、敵地強襲、高速撤退などの使い道が考えられる。 機動低下との併用もありだろう。 Lv3でオートスマッシュが付与される。ペイルブレイズやバーサーカーを入れたデッキで奥の手として仕込んでみても面白い。 小ネタ クイックドライブ適用中のガルムやジョリーロジャーの特殊技を使うと、対象に四速をペーストする。 ◆アディション 効果 Lv1 ゲート内の使い魔を1体パーティに呼び寄せる。主人公HP50回復(3体以上にはならない)。 Lv2 ゲート内の使い魔を2体パーティに呼び寄せ、主人公HP100回復(3体以上にはならない)。 Lv3 ゲート内の使い魔を3体パーティに呼び寄せ、主人公HP150回復(3体以上にはならない)。 考察・備考 正しくは「使い魔が3体を超えることはない」だと思われる。 呼び出す対象はランダム Lv1は五枚向き、Lv2以降は六枚以上のデッキに向く。 回復効果は主人公限定となった。残存使い魔は回復しない。 ◆クロノフリーズ 効果 Lv1 2カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。自身は施設封印・解除不可(ゲートは修復・封印可)。相手は施設封印・解除可 Lv2 3カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。 Lv3 4カウント時間停止、お互いにアルカナが削れなくなる。さらに敵パーティのみ施設封印不可&フィールドキャラクターの攻撃範囲が固定される。 考察・備考 1ゲーム5分=300秒の100カウントなので、1カウント≒3秒。 主に敵のアルカナ制圧の妨害用に使われる。ストーリーモードでは僅かながらに制限時間を引き延ばす目的でも使える。 施設に関して自軍、敵軍に分けて効果を整理すると Lv1:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに不可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv1:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv2:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv2:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv3:自軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 Lv3:敵軍は[サーチ・シールド]の封印、解除ともに不可能。 [ゲート]は封印、解除ともに可能 ※※※Lv3の効果が間違ってるかもしれません、正しい情報をお持ちの方はコメ欄に一言ください クロノについてKさん答申( 1 )( 2 )( 3 ) ◆リターンゲート 効果 Lv1 パーティーをストックプレイスに戻すが、パーティ全員が死滅する。ただし全滅ペナルティは無く、最大3カウントで復活する。 Lv2 パーティーをストックプレイスに戻す。主人公死滅。2カウントで復活。 Lv3 パーティー全員のHPを200回復し、パーティーをストックプレイスに戻す。 考察・備考 Lv1は出撃していた使い魔が死滅(復活カウントは10秒)、主人公も死滅(復活カウントは10秒)しゲートに帰還する この際全滅によリアルカナゲージが減ることはない。再出撃には最低10秒かかることに注意。 Lv2は出撃していた使い魔は生存したまま、主人公は死滅(復活カウントは7秒)しゲートに帰還する 以前と異なり使用後即出撃することができなくなった。 Lv3は出撃していた使い魔、主人公ともにHPを200回復しゲートに帰還する 転進からすぐに出撃したいならLv3を採用しよう。回復効果もついており便利である。 ストーリーのボス戦では回避が難しく、強力な特殊技を回避する目的でも使われる。 ◆アウェイク 効果 Lv1 味方のサーチアイとアルカナシールドの封印ゲージ減少。ゲート内で使用可 Lv2 味方のサーチアイの封印を解除し、シールドといずれかのゲート1つの封印ゲージ減少。加えて味方の施設が封印されなくなり(3C)、味方の弱点が消える。(3C)ゲート内で使用可 Lv3 味方のサーチアイとシールドに加え、いずれかのゲート1つの封印を解除。加えて味方の施設が封印されなくなり(10C)、味方の弱点が消える(10C)。ゲート内で使用可 考察・備考 今回からゲート内で使用可能になった。(ただしゲート内で主人公が死滅している状態だと使用できない) これにより「押し込まれてゲートを封印されて閉じ込められても上位のアウェイクで強制開門しカウンターをかける」という戦法を取れるようになった。しかも弱点は消えているため有利を取れる。 Lv1のシールド修復量が少なくなっているので注意。 Lv2とLv3では共に弱点消失の効果時間が伸びた。 複数のゲートが封印されている場合、アウェイクIはゲート内で撃っても必ず目の前が開くわけでないので注意。 今まで通りハリハラ、ペルライダーの遠隔封印型のカウントも解除可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします あと無印クロノなんだが、使ったら相手施設だけがロックされて封印はできなかったが、自分の施設は封印されるし解除もできる。ロックされてる施設は封印も解除も不可能。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 02 38 シーリングLv3の自然回復について、サーチとゲートが逆。ゲートの方が回復が早い。 -- (名無しさん) 2011-04-10 00 27 02 リタゲI主7秒に訂正。シリ自然回復について訂正。クロノLv2Lv3訂正。 -- (名無しさん) 2011-04-10 01 39 46 シーリングUのゲート封印の注釈についてなのだが、要するにゲートを封印した瞬間に右側に主を寄せてシリU→右側のゲート封印、ってのがなくなったでおk? -- (名無しさん) 2011-04-15 16 00 03 そういうことですね。 -- (名無しさん) 2011-04-15 19 35 35 ゲート未封印の状態でゲートとゲートの中間辺りでシリUを使った場合は過去と同じでどっちか(厳密に近い方)を閉じれるでおK? -- (名無しさん) 2011-04-22 22 16 52 ↑ 要するにシリUは、サーチとシールドと主から一番近いゲートを封印するけど、既に一番近いゲートを封印してた場合はゲート封印効果が無いって事っしょ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 07 47 53 シリUでのゲート封印は何も変わってないだろ -- (名無しさん) 2011-07-09 18 14 47 無印のリザレクで復活する使い魔は選べますか?選べるならどうやって選ぶんですか? -- (名無しさん) 2011-07-10 21 33 30 リザレクで復活する使い魔は選ぶのは無理だろ -- (名無しさん) 2011-07-18 17 23 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1555.html
ガラハッド(C) 基本情報 名前 ガラハッド 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 聖戦士 タイプ ラウンドナイツ HP 350 ATK 40 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 内匠 靖明 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 HPマックスアップ 最大HPが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 40/20 覚醒 400 50/30 超覚醒 650 100/80 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.85[meter] かつて、皇帝軍の襲撃を受け、廃墟と化した街。風雨を凌げる程度の廃屋に、眠る一人の若い騎士。ふと、物陰から現れた幾つかの影が騎士に忍び寄り、立てかけられた美しい剣にそっと手を伸ばす――瞬間、眠っていたはずの騎士は小さな腕をガシッと掴むと、ゆっくりと起き上がり、語りかけた。「クソガキども…そいつは俺んだ。盗みはよくないぜ…親に教わってねぇのか?」少年らは、騎士を睨みながらこう言い返した。「親なんかいねぇよ。俺たちを捨てて皇帝軍から逃げたんだ。だから、俺たちはこうでもしなきゃ生きていけねぇんだ」少年らの言葉に、彼は自らの過去を思い出した。母を捨てた忌むべき父…偉大なる騎士のことを。父に捨てられ、己を残して自らの命を絶った母のことを。そして、荒みきった彼の心に光を灯し、騎士としての生き方を教えてくれた王と、円卓の仲間たちのことを。「…そんなクソみてぇな生き方してたら、心まで腐っちまうぜ。だからよ、俺が親の代わりにお前らを守ってやる。この世界を救ってやるよ。その代わり、お前らは真っ直ぐに生きろ」こうして、若き騎士は孤児たちを守る盾として、レムギアを旅することとなった。そして、その旅をきっかけに――紅き聖杯を巡る運命の歯車は、回り始めることになる。―――『紅き聖杯の伝説』十三章 体重 87[kg] 盾の名 モルドレイン 憎む 背徳 レムギアに居る理由 よく覚えていない 盟友 パーシヴァル卿 イラストレーター 加藤 さやか 考察 コスト20ディフェンダー。超覚醒可能なコスト20としては高いATKを持つ。 超覚醒アビリティはHPの最大値を上げるというもの。 今一つ利点が分かりにくいが、この効果によってHPがコスト60超覚醒並みになるので保障値の積み重ねで追い返されやすいコスト20ディフェンダーにとっては下手なDEF強化よりも有難い効果ではある。 相手が一定以上のATKのユニットを立てる前に敵タワーに乗りこめば、高めの火力も相まって圧迫力は見せてくれるだろう。 但し、DEFはコスト相応なので迎撃用員が出てくると焼け石に水となり、結局半ばで仕事が終わってしまう。 耐久力があり最低限の打点を持つ根元として防衛力補強にもなるが、開き直って投げ捨て運用も一つの手か。 なお、ゲート内ではアビリティが発動しないで本来のHPとなるので回復に必要な時間は他のコスト20同等である。 キャラクター説明 ガラハッドとは、アーサー王伝説の登場人物。 LoV2に登場していた背徳の騎士ランスロットの息子にあたる。 腕自慢が軒を連ねる円卓の中でも随一の武勇を誇り、また最も高潔であるとされる。 アーサー王にもその力量を認められ、完全なる騎士にしか許されない「円卓の十三番目」に席を占めた。 最後は聖杯を発見して神々のもとへと昇天する。…何この完璧超人。 スクエニフリークスにはアイスソードをころしてでもうばいとられるあの人の方が馴染み深いだろうか。 召喚使い魔と化したバルドニキ 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/126.html
デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 でも、そんな鈍行使い魔たちを寄せ集めてシールドを封印しに行っても、機動力も戦闘力も負けてたら勝負にならないんじゃ? と考えていた時期が筆者にもありました。 しかしそんな世紀末に、颯爽と現れた一人の使い魔がいた! 奴の名はリッチ。コスト15の不死族使い魔。全長3メートル。生息域カタコンベ。 SPEED3。スキル【シールド】。特殊技『呪縛霊憑依』:範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 お分かりいただけるだろうか、この性能。 他にスピード3でシールドスキルを持つ使い魔も、いることにはいる。 グレムリン、ディアボロス、ネクロマンサー、アルビオンの四体だ(verうpによってver1.2現在はオケアノス、ハーピー、マンティコア、【呪】ゾンビードッグ、【錯乱】キメラがいる)。 しかしこの中で『範囲内敵の速度低下』という、逃走型と制圧型の利点を同時に活かせる特殊技を持った使い魔は、リッチだけなのである。 つまりこのデッキの基本戦術は以下の通りだ。 巧みな移動で戦闘を避けつつ、まずはゲージを溜める 痺れを切らして踏み込んできた相手に『呪縛霊憑依』をお見舞いし、置いていく すかさずシールドを封印し、有利に立つ(立地的な意味で)。 後続の暴走族パーティが敵アルカナを蹂躙しつつ走りまわる。 結果、You win 具体的構成例 このデッキ、要となる使い魔はリッチただ一人なので、構成の幅は非常に広い。 同じ不死族使い魔を多めに投入すれば、戦闘デッキとして戦うこともできるし、 アルカナスキル持ちを一枚加えることで、対逃走デッキへの耐性を上げると共に、シールドブレイク+アルカナスキルによるシールドバスターズ!エクスタシーに浸ることもできる。 以下、後続or随伴の走り屋候補たち(主にコモンから抜粋) 超獣コカトリス:みんな大嫌い石化ブレス。3速のこいつをパーティに加えることでサークルは加速した。 神族ガネーシャ:みんな大嫌いごきげんよう。ガチンコ戦闘では真っ先に狙われることも多いが、逃げながらではそうはいかない。走れ象神、最後の一人になるまで。 不死スペクター:みんな大好き愛され王。なんか知らんけど全使い魔中最大のHPを持っているので、しんがりを務めるには向いてるかも知れない。更に相手にシールドを潰されても治せるため一方的にシールド封印制圧ができる 不死ゾンビードッグ:スペクターの忠犬であり、これも不死では珍しい4速。すれ違い様に移動低下でも掛けられようものなら眼もあてられないので、こいつで牽制するのも良い。【呪】の方は3速シールドでスペックもよし。好きな方を使おう 不死ネクロマンサー:その特異すぎる特殊技故かレア故か、全国ではさっぱり見ない不死の可哀想な人。実は3速シールド持ちなので、不慮の事故でリッチがお亡くなりになった際に輝くハズ。 超獣クァール&ヴォーパルバニー:4速10コスの頭数要員。逃げが基本、ということで7体以上の使い魔を含んだ構成もアリか。 亜人ゴブリンファイター&神族ユニコーン:最早走り屋の代名詞である10コス速度アップ号令持ち。その驚異的スピードの前に最早敵の怒りは有頂天。 魔種グレムリン&魔種ディアボロス&海種アルビオン:3速シールドブラザーズ。グレムリンは特殊技ゲージを加速させ、ディアボロスは海種を蹴散らす。アルビオンはヒゲがすごい。 神族アヌビス:範囲敵速度低下+4速という生粋の走り屋。加えて10コスにしてはなかなか良いステータスと複数攻撃って、実は普通に戦っても強いかも知れない大久保篤。 神族愛染明王:走りに走った挙句、特殊技によって敵のサーチ愛を封印しての更なる加速を目論むスピード狂。全てを封印した後は、ただ打ち貫くのみ。 と、思いつくだけでも組み合わせは多岐に渡る。無限の可能性を秘めたデッキだ。 是非自分好みの走り屋たちを集め、ブラムス等に怯えながら逃げ回って欲しい。 *このデッキへの対抗策 シールド前にホーリーレイでフィニッシュです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/561.html
?から引き継いだ場合はバトルスピードの選択はできないようです -- (名無しさん) 2009-10-09 17 31 23 ハンディーキャップマッチ(プレイヤーのステータスに差がある対戦相手とマッチングさえれた時に起きる対戦形式と書いてある)の事がないな。詳しくは公式スターターガイドのP27にある -- (名無しさん) 2009-10-22 17 05 58 使い魔のHPは一律ではありません。使い魔のHPは使い魔カードには表記されておりませんが、「コスト」により異なります。ってオフィシャルブログに書いてあるから直したほうがいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 12 29 バトルスピード(攻撃間隔の長さ)が速いと号令中に沢山攻撃出来る 遅ければ通常攻撃で減る速さが遅いからダメ系の方が効率がいいって事かな? -- (名無しさん) 2009-10-26 17 51 50 ハンディキャップマッチ:スキルのない人がやりこみすぎて更に勝てなくなる対戦形式か。 -- (名無しさん) 2009-10-28 00 16 44 封印時間を少し調べてみた。 -- (名無しさん) 2009-10-29 19 59 32 Wシールド3.38秒、シールド8.5秒、Wサーチ2.36秒、サーチ7.08秒 -- (名無しさん) 2009-10-29 20 01 31 ↑ありがとうございます。ステータスの方に反映させて頂きました。 -- (管理人) 2009-10-29 20 42 30 2のユニットで売ってるスリーブって1のときのスリーブより一回り小さいサイズですか? -- (名無しさん) 2009-11-08 01 48 57 確かに1より小さくなってるな。今のサイズだとインナーに入れた状態だとキツキツで入らないから俺は大戦のやつに入れてる。まあ、安く済ませたいならカードショップで大きめのアウターを買うべき。何故小さくしたしスクエニ…… -- (名無しさん) 2009-11-08 02 05 49 ぴったりローダーに入りやすいらしいよ。ぴったりローダー付属のは使いにくいって聞いたし -- (名無しさん) 2009-11-08 07 58 06 という事は2のスリーブに入れてから1のスリーブに入れるのが、出来そうですね。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-11-08 14 51 17 新旧スリーブでダブルスリーブにすると撓みが出る。公式ぴったりローダーからも若干はみ出しがあって困る。 -- (参考までに) 2009-11-10 15 43 15 ↑↑いや、2のスリーブから1のスリーブに入りませんでした。ちなみにローダーにも・・・(涙 -- (名無しさん) 2009-11-10 16 00 41 単スマとかってどれくらい威力あがるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-14 10 42 56 ↑3と↑5補足、ぴったりローダーやスリーブの大きさにわずかにむらがあるようなので入ったり入らなかったりします -- (名無しさん) 2009-11-15 20 52 33 なんか、スクエニさんは色々なところで余計な努力をしてるな…つか、奴らは製品を考えて造ってるのか? -- (名無しさん) 2009-11-23 10 56 12 新スリーブは ピッタリローダーに入れるためだろう ただ遊々亭やマロンのがオススメ あとディドゥーンローダーの検証求む -- (名無しさん) 2009-11-23 13 18 55 アルティメットスペルはいいんだが・・・なんか種族ごとの特徴は前の方が良かった様な気がするなぁ~。神族とかⅠとか比べて普通に戦闘種族みたいにもなってるし・・ -- (名無しさん) 2009-11-25 02 09 32 獣(人)と魔の住み分けが出来てるだけ今回の方が良いと思うけどなぁ。海も機甲を吸収したおかげかコンセプトのわからない中途半端種族から脱却出来てるし。個人的には神は相変わらずなような… -- (名無しさん) 2009-11-25 07 37 43 HPをコストごとに同じにしたのが間違いだと思うな~ -- (名無しさん) 2009-11-30 20 46 48 明日のオンラインアップデートってどんな感じ?全体ダメの調整とか出てるけど、事によるとかなりの弱体化キャラとか出るのでは無いだろーうか。 -- (名無しさん) 2009-11-30 21 36 33 今の所対象使い魔からの想像でしかないが、全ダメ系は軒並み威力減だろう。仁王兄弟だけ範囲調整入るみたいなんで、効果減+範囲拡大とか効果増+範囲縮小なんて可能性も有るかも?(最悪は範囲縮小+効果減だが・・・それも有るかもなぁ・・・)オーバーキルは武器によるゲージ上昇時間と威力の調整ってのが妥当か。拡散はダメ分散した時の減少値が大きくなるだろうね。スカルミリョーネ&シャドウドラゴンは範囲拡大と思われる。サルカン・ヴォルは攻撃速度上昇値がやや遅くなるか効果時間減少って所。ロックブーケは・・・う~ん、効果時間減少かな?正直調整しなくても良いと思うんだがな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 17 22 ノエルは想像が難しいけど、一番有りそうなのはダメージ減少。あとは落下回数減少とかかも。範囲とか間隔とかも弄れるから、どうなるか分かりにくいね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 22 18 あとシヴァは単純にリストから洩れただけで、実際には修正されそうな気がしますね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 25 12 範ダメ縮小とダメ低下だと確定しての話だが、これで恩恵を被るのは…不死か?不死のエース級は修正なさそうだし、全然ゴルベーザ戦闘型もスカルジルドレノスフェラのトリプルトラップ型も使える。次は魔種かなあ。耐久性悪い魔種は範ダメ天敵だし、バハも修正入ってるけど今の主流はダンダーク→バルバリシアかダンダーク→ファイアドラゴン型だからそう痛くないだろうし。海種はスービエの修正は痛いだろうが(どうせダメ低下か効果低下)、スービエはそもそもWシールド持ちであのスペックが怖い訳だからなぁ。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 40 01 神族は壊滅…とは行かんだろうが、ワグナスメインの赤ボタンデッキは淘汰されるような気がする。ここは修正の内容次第だと思うが、もしそうなれば流行るのはオーディン型か…。サルガンも微妙みたいだしなぁ。人獣は特に変わらん気がする。リディアに修正入るとか無い限りは。ノエルも月影除いてもスペックは優秀だからなぁ。どっちかと言えばロックブーケの修正が痛いんじゃなかろうか。いずれにしてもゲームバランスが均されるなら大歓迎だ。もうワグナス阿吽ラムウドゥルガーは見飽きた。これでまたピンダメの時代が来るのかも知れんが。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 47 33 確かにロックブーケは修正しなくて良いと思う。強くなるなら別・・・効果時間伸びて好戦的になるかな -- (名無しさん) 2009-12-04 12 46 14 ヤリ始めたいのですが・・・どんなデッキがオススメですか?? -- (ニャンコ先生) 2009-12-07 23 55 14 ↑一概には言えないな。安定した試合展開を望むなら神族、海種、戦闘で有利を取りたいなら魔族や人獣、トラップを駆使したパズルゲームなら不死ってところか?やりたい種族が決まったらデッキページを参考にしつつ、自分好みに差し替えればいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-08 00 23 59 ↑↑初っ端からパズル系とか戦術と流れを読む必要性が高いデッキは難しいから、戦闘に強い獸人か魔種が使い易いんじゃないかな?若しくは、癖が強い気もするけど海種か…後は、当たり前だけど6枚デッキから始めるべき。間違ってもいきなり豪傑なんかで行こうっていう勇者にはなっちゃいかん まぁ、使い魔参考とデッキ案を吟味する事だね。どんな種族も知識と経験が最後に物を言うし -- (名無しさん) 2009-12-08 12 47 59 ↑×3自分の好きなカード使って勝てればそれでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-08 23 21 13 今は海か不死使えばいいと思う。フェアリー手に入ったら魔種使えばいい、人獣はエッジノエルいなかったらやめたほうがいいよ -- (名無しさん) 2009-12-10 23 08 06 HPの数値見えるようになるのってなんか条件あるの?俺は見えるんだが友達が見えないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-12-12 22 45 16 ↑戦闘始まったらスタートボタン、黄色のやつだったか?を押したら出る、消したければまた押せば良い -- (名無しさん) 2009-12-12 23 35 05 こちらが自分ゲートに帰還しようとした時に、相手がこちらのゲートのラインに乗っていると帰還できなくなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-15 22 00 54 相手にゲート封印されていて 自分はそのゲートを修復してそこから帰りたいのに、相手もゲートに乗っているから修復できないということはありますが、 ゲート封印される前の状態で、自分と相手がゲートに乗っていても 還れないことはありません。 -- (名無しさん) 2010-04-16 09 47 55 複スマって上手く相手を範囲にいれたらいっきに4チェインいきますかね? -- (lov初めて1日) 2010-04-19 00 32 27 複スマは1回のスマッシュで複数の敵に攻撃しても1チェインだと -- (名無しさん) 2010-04-24 20 00 17 デッキを単スマメインにした場合、陣形はどんな風にすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-30 15 57 39 ↑途中で送信してしまた・・・。ずっと複数メインでやっていたのでハの字にすると触ってないほうの攻撃がうまく当てられません・・・。慣れでしょうか? 連続失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-04-30 16 00 49 複数攻撃のスマッシュはどういう風にすればうまく続くのでしょうか?円を描くようにやってるのですけどなかナk -- (名無しさん) 2010-05-01 15 18 02 ↑テーブルを拭く感じで、ゆっくり動かすb -- (名無しさん) 2010-05-26 12 20 40 lov1の使い魔は、使えるのですか? -- (名無しさん) 2010-07-02 21 47 40 ↑引継関連見ろよカス -- (名無しさん) 2010-07-02 22 51 48 カス発言すら優しく見えたわw こんなもんはスルーでいい、キリがねえ -- (名無しさん) 2010-07-03 01 06 45 今回のアップデートでフィールド上の視点をⅠ時代の物に戻せるようになったはずなんだが、どうやって戻すのか分かる人いるかな…? -- (名無しさん) 2010-07-31 00 28 55 ↑スタートボタン(黄色のボタン)長押しだったと思う -- (名無しさん) 2010-07-31 23 07 26 降魔って召喚する前からSS反映されるんですか? -- (ルビカンテ) 2011-12-19 11 17 59 ↑されないです 召喚してから反映されます -- (名無しさん) 2011-12-19 12 40 17 ありがとうございます -- (ルビカンテ) 2011-12-20 14 48 05 質問なんですが、パーティー内で1体だけ2速、残りは4速のときに、2速の使い魔(例えばエンキなど)が特殊技などで自身の速度を上げ、一時的に4速以上になった場合、パーティー全体の速度はどうなりますか? -- (名無しさん) 2012-06-09 22 53 39
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1245.html
第一弾はプレイヤーカードです。 それぞれギデオンとアンジェラ、ヒルダとバルド、ジュリアとイスカル、アズーラとイージアですよ。 -- (whiteはうす) 2013-11-11 21 40 47 公開されてる情報は入れておいた。 せんむ=サンが3枚描くって事は、せんむ3姉妹になるって事ナノカナー? -- (鋼) 2014-01-19 20 07 29 SPカードのフレーバーってここに書けばいいのかな? SPラー 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだ フ~ワフワの モ~コモコで昨晩は よ~く眠れたぞ」 「・・・恐れ入ります ラー様」 「ハァ?はっきり言ってやんなさいよ―――」 -- (名無しさん) 2014-03-23 19 12 07 SPラー 全長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 83700[km/h] 日中のお散歩スタイル 隼 夜のお散歩スタイル 雄羊 早朝のお散歩スタイル スカラベ 「夜は羊に化けろというお前の進言 さすがはオシリスだ フ~ワフワのモ~コモコで昨晩はよ~く眠れたぞ」 「…恐れ入ります ラー様」 「ハァ?はっきり言ってやんなさいよオシリス! あんたみたいに眩しいのが光ってたら、誰も眠れな――」 「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 「んむ!さてオシリスよ 今朝は何に化ければよいかの?」 「…恐れながら申し上げます 早朝はスカラベなどが宜しいかと 朝の運動にはぴったりにございます」 「あぁ あの”フンコロガシ”!アハハ!ぴったりね! 確かに太陽どころか、今のあんたの権威はフン並み――」 「…イシスは黙ってなさい ラー様、お気になさらずに」 -- (名無しさん) 2014-03-24 06 56 22 ↑、↑×2 情報ありがとうございます。SPラーのプロフィールとテキストを追記しました -- (名無しさん) 2014-03-28 01 21 56 SPデス 身長:20m 体重:150t 生息域:冥府 (さて問題、以下の数字は何を表しているでしょう?) オリジナル:10000 ミンストレルソング 46000 LoVⅢ:750 (フレーバー。邪神と(現実世界の)プレイヤーが会話してる…という設定?) 「お前が日々捧げている命、お前はどう思っている?」 死の神は命を軽く扱うことを憎む。 コモンの使い魔など餌でしかないとは口が裂けても言えない。 「最上の敬意を持って死の神へ捧げております。」 -- (名無しさん) 2014-04-20 18 17 04 SPカードって、当選してから、何日で届くの? あと、スマホからじゃないと応募出来ないの? 基本的な質問ですいません -- (名無しさん) 2014-04-22 19 10 25 ↑回答をページ内にも加えておきました。 応募終了後約3週間後、公式が発送アナウンスをした数日以内にクロネコメールで送られます。 スマホだけでなくPCからでも応募可能です。 -- (名無しさん) 2014-04-22 19 32 27 ↑↑ガラケーからでも応募可能です -- (名無しさん) 2014-05-01 00 13 14 同じSPカードって複数当選ってしなくなりました? LoV2時代は結構してたのですが。 -- (名無しさん) 2014-05-01 12 55 02 ↑複数当選しないことはないですよ -- (名無しさん) 2014-05-30 12 04 52 あとは持ってないのでどなたか編集かコメント欄に書いて下さい。 .net のコピペが便利なのでよろしくお願いします。 改行は読みやすいようにおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 37 46 SPって1回でも使えばフレーバーテキスト読めるようになりますよね? 昨日使っても読めなかったんですがどうしてなんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-27 18 47 50 SPと同じ使い魔の3.0か3.1の詳細にSPのリンクがあります。 SPは持っているけど3.0・3.1のカードは持ってないっていう時の見方はわからないです。 -- (名無しさん) 2014-06-27 21 18 02 風雷SPのフレーバーはバグで見れなかったみたいですね。 雷神フレーバー あんさんはウチらのことよぉ理解してくれてはりますな。 <轟雷>は<旋風>の盾となり敵を跳ね除ける…。 風はんの前やと、シャンとせんと、って身が引き締まるんどす。風はんがおらんと…どうにも調子が狂う言うんやろか。 そこはほら、風はんあってこそのウチやさかい。 …逆に、風はんが一人いうのも、なんや不安やしなぁ。 あの子、ウチが見とらんと無意識に手ぇ抜きよるさかい、しっかりウチが監督しとかなあきまへん。 せやからウチらはいつも二人でひとつ。 いや、今はあんさんも含めて、三人でひとつやね。 そのことをゆめゆめ忘れんといておくれやす。 …さて、そういうわけやから、前にウチのおらんとこで風はんとえらい仲良ぉしとったことについて、詳しぃ聞かせてもらいましょか。 お答え次第では…キツめのおしおき、覚悟しなはれ。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 52 34 風神フレーバー あんたもだんだんウチらのことわかってきたみたいやな! <旋風>は<轟雷>の矛となり道を切り開く…。 要は雷ちゃんがおると、よっしゃ気張んで~!って気持ちになるっちゅーわけやな。雷ちゃんがおらんとどーもなぁ…。 まぁそこは、雷ちゃんあってのウチってことで堪忍してや! …でも雷ちゃんかて、一人にしとくとなんや心配やわ。 雷ちゃんああ見えてウチがおらんと押しによわよわやから、ちゃんとウチが側におったらなアカンねん! ウチだけでもアカンし、雷ちゃんだけでもアカン。 風雷はいつもいっしょ、二人はなんちゃらってやつやな! あんたが雷ちゃん呼ぶときゃ、絶対ウチのことも呼ぶ。 これはウチら二人とあんたと、三人の約束やで! …せやから、この前ウチをのけもんにして雷ちゃんとイチャコラしくさってたことについて、ちゃんと説明してもらおか! 事と次第によっちゃあ…ウチの本気、見せたるわ! …以上です。改行なんかおかしかった(ガラケーで見てるからかもしれませんが…)ので適当に修正しました。お手数ですが編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-01 00 59 23 SPはあるけど元カードが無い場合はSPがいきなり出てきます -- (名無しさん) 2014-07-04 15 51 20 SPキュベレーのフレーバーテキスト、 netのコピペそのままなので改行等が必要であればお願いします。 「ここか… 邪教徒の巣窟というのは」 「ええ… 異教の女神を奉る神殿だとか…」 誉れ高き神殿騎士団の一行は、洞窟の奥へと歩を進めた。 松明の炎に頼りなく照らされた、仄暗い空間。その深淵から 響いてくるのは、けたたましく響くシンバルとタンバリン。 そして、無数の男たちの――悦を匂わせる悲鳴と絶叫。 やがて、儀式の現場に辿り着いた彼らが目にしたものは、 目を覆いたくなるほどの、血と狂気に満ちた淫猥な祭儀。 「皆、剣を抜け! 邪神ともども根絶やしにする!」 団長の怒りの号令に騎士たちはみな剣を抜き、異教の女神に 切りかかろうとした。しかし、女神の氷のように冷たい視線 に射られた彼らの体は動かなかった。そればかりか、女神の 蠱惑的な表情に魅入られた彼らは、己が使命も信仰も忘れ… 「あなた達… その剣で何を断つの?」 反した刃で己が“根”を断った彼らの表情は 恍惚に満たされ… -- (名無しさん) 2014-07-21 21 33 46 今回は第12弾なので、これで1年分のSPが出ましたね。 第13弾から新しくページを作ったほうがよろしいでしょうか? しかし魔種のSPが1枚もありませんな…。 -- (名無しさん) 2014-10-02 22 48 48